07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【AIクリエイティブログ】AIに「ポチッ」と任せるだけじゃない!非エンジニアが挑むキャラチャットボットPC実装編 前回のキャラクター企画編に続き、今回は設 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【キャラクターチャットボット制作記】童話の悪役と話してみた?非エンジニアが1日で作ったAI会話アプリ(企画編) Character.aiなどに代表される 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【開発日誌】Ren’Pyの次はUnityだ!非エンジニアがAI秘書「Claude Cowork」と挑むゲーム開発 前回の記事まで、Ren’Py 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【開発日誌】知識ゼロのゴリラでも出来る!Suno AIで本格的なゲームBGMを作ってみた 前回の記事で、コーディングとグラフィック 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【開発日誌】絵心ゼロのゲームPMが、AI美術チームと「プロンプト」を削りながらグラフィックを完成させた話 開発ツール(Ren’Py)と 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【開発日誌】Unityを挫折した40代PMが、あえて「Ren’Py」を選んだ理由 (feat. AIとの相性) 前回の記事で、AIと共に9日間でゲームを 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【開発日誌】コーディング未経験の40代PMが、AIと共に「9日間」でゲームをリリースした方法 ゲーム業界で10年以上働き、現在は東京・ 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【日本市場インサイト】池袋を占拠した『スタレ』メガヒットの秘密:なぜ日本人は「ターン制RPG」に課金するのか? 週末、池袋アニメイトのメイン看板を『崩壊 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【グローバルゲーム事業インサイト】R18ゲーム:広告費ゼロで月商1億円を叩き出すニッチ市場の勝ち筋 前回の記事で『プロジェクトH』がStea 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【グローバルゲーム事業インサイト】モバイルゲームのSteam進出は「おまけ」か「ゲームチェンジャー」か?実データから見るマルチプラットフォーム戦略 新 作のローンチ直後、日々下落していくリ 続きを読む