07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【日本市場インサイト】日韓売上ランキングの決定的な違いと、従来型UAに代わるマーケティング最適解 過去の連載で韓国式マーケティング(効率的 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【日本市場インサイト】VTR 90%の真実:日本の「ポイ活」が生み出したフェイク指標とマーケティングの罠 満員の通勤電車でカジュアルゲームをプレイ 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【インディーゲーム洞察】日本と韓国のインディーゲームは何が違うのか?TIGS 2026とPlayX4から見えた両国の生態系 桜が綺麗な春、東京の高円寺で開催された「 続きを読む
07/20/2026 NAKAGORI 0 Comments 【日本市場インサイト】K-ゲームマーケティングの錯覚:なぜ日本進出は「オフラインポップアップ」で勝負が決まるのか? 最近、東京の池袋や秋葉原などの主要エリア 続きを読む
07/15/2026 NAKAGORI 0 Comments [マーケットインサイト] 韓国ゲームリリース戦略:UAマーケティングの最適化と成功プラン グローバルゲームビジネスの最前線で観察し 続きを読む