[일본 마켓 인사이트] 한·일 매출 순위의 결정적 차이, 그리고 콘크리트 차트를 뚫는 마케팅 해법
1부와 2부를 통해 한국식 효율적 마케팅이 일본 시장에서 예산을 허공에 태우고 있는 이유를 짚어보았습니다. 대망의 3부 피날레에서는 굳건한 일본 마켓의
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1부와 2부를 통해 한국식 효율적 마케팅이 일본 시장에서 예산을 허공에 태우고 있는 이유를 짚어보았습니다. 대망의 3부 피날레에서는 굳건한 일본 마켓의
더 읽어보기도쿄 출퇴근길 전철 안에서 마주치는 뻔한 게임 페이크 광고들. 도대체 글로벌 게임사들은 왜 이런 광고에 막대한 마케팅 예산을 쏟아붓는 걸까요?
더 읽어보기벚꽃이 핀 봄, 도쿄 고엔지에서 열린 ‘도쿄 인디 게임 서밋(TIGS) 2026’에 다녀왔습니다. 한국의 PlayX4나 BIC를 꾸준히 참관해 온 사업담당자로서, 과연
더 읽어보기최근 도쿄 핵심 상권을 둘러보면, 게임 팝업스토어들이 아예 대형 쇼핑몰 층을 통째로 빌릴 만큼 거대해지고 있습니다. 가성비와 퍼포먼스(UA) 마케팅 중심의
더 읽어보기평소 일본 시장을 주로 다뤘지만, 이번에는 시선을 돌려 ‘한국의 서브컬처 게임’에 대해 깊이 파헤쳐봅니다. 한국 게임 업계에서 통용되는 서브컬처의 정의는
더 읽어보기글로벌 게임 비즈니스 최전선에서 관찰한 한국 게임 마케팅의 특수성과 효율적인 미디어믹스 전략에 대한 심층 분석 리포트입니다. 현업 사업 PM으로서 직접
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