[AI 크리에이티브 로그] AI한테 ‘딸깍’만 시키면 끝? 비개발자의 챗봇 PC 구현 실전기
아차! 제가 스토리텔링 마무리에 집중하다가 가장 중요한 ‘원문 링크 템플릿’을 누락하는 실수를 저질렀습니다. 이전 글들과의 통일성을 완벽하게 유지해야 하는데 정말
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더 읽어보기Character.ai처럼 AI와 특정 캐릭터로서 감정적 교감을 나누는 ‘AI Companion’ 산업이 새로운 비즈니스 모델로 급부상하고 있습니다. 지난 보이스 드라마 제작에 이어,
더 읽어보기지난 연재에서 코딩 지식 없이 렌파이로 9일 만에 게임을 출시했던 경험을 나누었습니다. 이번에는 한 단계 더 나아가, 비개발자인 사업 PM이
더 읽어보기코딩과 그래픽에 이어, 게임 개발의 화룡점정인 ‘사운드(BGM)’ 제작기입니다. 악보도 볼 줄 모르는 사업 PM이 음악 생성 AI ‘Suno’를 활용해, 1990년대
더 읽어보기렌파이(Ren’Py) 엔진과 클로드(Claude)로 게임의 뼈대는 세웠지만, 결국 유저의 눈을 사로잡는 것은 ‘게임의 얼굴’인 그래픽입니다. 초등학교 시절 이후로 붓을 놓은 똥손
더 읽어보기지난 1편에서 코딩을 전혀 모르는 상태로 AI와 9일 만에 게임을 출시한 과정을 다루었습니다. 이후 “왜 대중적인 유니티나 언리얼, 쉬운 RPG
더 읽어보기한국 게임 업계에서 10년 넘게 일하다 도쿄에 정착한 사업 PM이 직접 몸으로 부딪혀보았습니다. “코딩을 전혀 모르는 문과생이 AI만 데리고 어디까지
더 읽어보기주말 이케부쿠로 애니메이트 본점의 대형 간판을 통째로 차지한 『붕괴: 스타레일』을 보며 한 가지 의문이 들었습니다. 화려한 실시간 풀 3D 액션
더 읽어보기지난 포스팅에서 『프로젝트 H』가 스팀(Steam) 진출을 통해 리텐션과 LTV의 디커플링(탈동조화)을 어떻게 이뤄냈는지 이론적으로 다뤘습니다. 오늘은 그 결과가 가져온 기형적인 수익
더 읽어보기라이브 서비스를 담당하는 사업 PM에게 신작 론칭 직후 자고 일어나면 뚝뚝 떨어지는 리텐션 그래프를 보는 것만큼 괴로운 일은 없습니다. 과거
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