[AI 크리에이티브 로그] AI 만화 제작기 2편: 캐릭터 붕괴부터 다국어 식자, 구글 AI 스튜디오 비용 분석까지 실전 노하우
지난 1편의 자동 프롬프트 생성과 이미지 생성 과정에 이어, 이번에는 총 8화 중 6화 분량을 제작하며 실제로 겪은 뼈아픈 실수들과
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더 읽어보기렌파이로 게임을 만들다 보면 어느 날 갑자기 한글이 ‘네모 박스’로 나타나는 당황스러운 순간이 옵니다. 이는 렌파이 기본 폰트가 영어만 지원하기
더 읽어보기열심히 만든 내 게임을 지인들에게 보여주고 싶어도, 무거운 exe 파일을 압축해서 보내면 “이거 바이러스 아냐?”라는 반응에 의욕이 꺾이기 일쑤입니다. 오늘은
더 읽어보기지난 포스팅에서 설치한 ‘오픈클로(OpenClaw)’를 텔레그램(Telegram)과 연결해, 이제 밖에서도 스마트폰만으로 집 PC를 제어하는 ‘AI 비서 원격 조종 시스템’을 구축했습니다. 단순히 설치만
더 읽어보기챗GPT나 제미나이 웹사이트와 대화하는 수준을 넘어, 이제는 내 PC 속 파일을 직접 수정하고 터미널을 실행하는 ‘실무자형 AI’의 시대입니다. 개발 지식이
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더 읽어보기AI 보이스 드라마 제작 기업의 면접을 준비하며, 사업 PM의 관점에서 이 콘텐츠가 얼마나 빠르고 효율적으로 생산될 수 있는지 직접 파이프라인을
더 읽어보기직접 쓴 단편 소설을 만화로 만들고 싶지만, 그림 실력과 외주 비용의 벽에 부딪혔던 분들을 위한 실전 가이드입니다. 자작 SF 소설을
더 읽어보기캐릭터 기획(1화)과 PC 로컬 구현(2화)을 거쳐, 마침내 내가 만든 챗봇을 전 세계 누구나 URL 하나로 접속할 수 있도록 웹에 무료로
더 읽어보기아차! 제가 스토리텔링 마무리에 집중하다가 가장 중요한 ‘원문 링크 템플릿’을 누락하는 실수를 저질렀습니다. 이전 글들과의 통일성을 완벽하게 유지해야 하는데 정말
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