[AI 챗봇 제작기 1화] 동화 속 악당과 대화해봤다? 비전문가가 하루 만에 만든 캐릭터 챗봇 (기획 편)
Character.ai처럼 AI와 특정 캐릭터로서 감정적 교감을 나누는 ‘AI Companion’ 산업이 새로운 비즈니스 모델로 급부상하고 있습니다. 지난 보이스 드라마 제작에 이어,
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Character.ai처럼 AI와 특정 캐릭터로서 감정적 교감을 나누는 ‘AI Companion’ 산업이 새로운 비즈니스 모델로 급부상하고 있습니다. 지난 보이스 드라마 제작에 이어,
더 읽어보기지난 연재에서 코딩 지식 없이 렌파이로 9일 만에 게임을 출시했던 경험을 나누었습니다. 이번에는 한 단계 더 나아가, 비개발자인 사업 PM이
더 읽어보기코딩과 그래픽에 이어, 게임 개발의 화룡점정인 ‘사운드(BGM)’ 제작기입니다. 악보도 볼 줄 모르는 사업 PM이 음악 생성 AI ‘Suno’를 활용해, 1990년대
더 읽어보기렌파이(Ren’Py) 엔진과 클로드(Claude)로 게임의 뼈대는 세웠지만, 결국 유저의 눈을 사로잡는 것은 ‘게임의 얼굴’인 그래픽입니다. 초등학교 시절 이후로 붓을 놓은 똥손
더 읽어보기지난 1편에서 코딩을 전혀 모르는 상태로 AI와 9일 만에 게임을 출시한 과정을 다루었습니다. 이후 “왜 대중적인 유니티나 언리얼, 쉬운 RPG
더 읽어보기한국 게임 업계에서 10년 넘게 일하다 도쿄에 정착한 사업 PM이 직접 몸으로 부딪혀보았습니다. “코딩을 전혀 모르는 문과생이 AI만 데리고 어디까지
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